Can somewhat load from audio
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,11 @@ namespace Core.Io
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}
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}
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public void Stop()
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{
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_state = TapeState.Idle;
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}
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private void LoadNextBlock()
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{
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if (_blocks.Count == 0)
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@@ -142,7 +147,8 @@ namespace Core.Io
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break;
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case TapeState.Pause:
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LoadNextBlock();
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||||
_state = TapeState.Idle;
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//LoadNextBlock();
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break;
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}
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}
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@@ -157,54 +163,28 @@ namespace Core.Io
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}
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// --- FAST LOAD METHODS (For ROM Hijack) ---
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//public byte[] GetNextBlock()
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//{
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// return _blocks.Count > 0 ? _blocks.Dequeue() : null;
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//}
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//public bool HasBlocks => _blocks.Count > 0;
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// Change this line:
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public bool HasBlocks => _blocks.Count > 0 || _currentBlock != null;
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public byte[] GetNextBlock()
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{
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// If a block is loaded into the tape deck, yank it immediately
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if (_currentBlock != null)
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{
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byte[] blockToReturn = _currentBlock;
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_state = TapeState.Idle; // Ensure the tape deck is stopped
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_currentBlock = null;
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return blockToReturn;
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}
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||||
// Otherwise, pull directly from the queue
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return _blocks.Count > 0 ? _blocks.Dequeue() : null;
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}
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public bool HasBlocks => _blocks.Count > 0;
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}
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}
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//using System;
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//using System.Collections.Generic;
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//namespace Core.Io
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//{
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// public class TapManager
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// {
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// private Queue<byte[]> _blocks = new Queue<byte[]>();
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// public void LoadTapData(byte[] fileData)
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// {
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// _blocks.Clear();
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// int position = 0;
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// while (position < fileData.Length)
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// {
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// // 1. Read the 16-bit block length (Little Endian)
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// int blockLength = fileData[position] | (fileData[position + 1] << 8);
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// position += 2;
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// // 2. Extract the block payload
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// byte[] blockData = new byte[blockLength];
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// Array.Copy(fileData, position, blockData, 0, blockLength);
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// position += blockLength;
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// // 3. Queue it up
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// _blocks.Enqueue(blockData);
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// }
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// }
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// public byte[] GetNextBlock()
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// {
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// return _blocks.Count > 0 ? _blocks.Dequeue() : null;
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// }
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// public bool HasBlocks => _blocks.Count > 0;
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// }
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//}
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}
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Reference in New Issue
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